К содержанию
Бот ↗

Памятка · Культ · 19 ролей

Роли

Какие роли попадут в раздачу, зависит от числа игроков и режима чата — порог указан на карточке. Нажмите на роль, чтобы раскрыть.

Миряне

Побеждают, когда Культ и Одержимый мертвы. Знают только себя — кроме Писаря с Инквизитором и Ученицы со Знахарем.

МирянинСпит ночью, ищет Культ на сходе.

Ночью

Ночью спит.

Правила

  • Днём участвует в обсуждении и голосует на суде.
  • Побеждает вместе со слободой, когда Культ и Одержимый мертвы.
  • Мирян в раздаче — не меньше четверти круга; остальные места занимают роли с ночным делом.
  • Единственная роль, которую Вербовщик может обратить в Культ.

Как играть

  • Следите, кто и как голосует — культисты редко голосуют друг за друга.
  • Не молчите: молчунов отправляют на костёр первыми.
  • Запоминайте, кто менял мнение перед костром.

Как вычислить

  • Мирянина нельзя «вычислить» — но Инквизитор увидит роль, а Юродивый — что к нему никто не ходил.
Страница роли →
ИнквизиторНочью допрашивает игрока или выносит приговор.

Ночью

Выбирает одно из двух: узнать роль человека или привести приговор в исполнение.

Правила

  • Допрос показывает роль. Того, за кого поручился Лжесвидетель, и Двуликого видит как Мирянина.
  • Приговор — обычное ночное убийство: Знахарь может отвести смерть, Стражник — принять нож.
  • В первую ночь приговор запрещён — только допрос (в «Чёрной мессе» можно).
  • Если Инквизитора убьют, Писарь продолжит дело по его протоколам.

Как играть

  • Не раскрывайтесь раньше времени — следующей ночью вас принесут в жертву.
  • Приговаривайте, только когда уверены: сжечь мирянина — подарок Культу.

Как вычислить

  • Жрец ищет Инквизитора своей проверкой, Чернокнижник — Книгой.
  • Игрок, который «знает» слишком много, — вероятный Инквизитор.
Страница роли →
Писарьот 12Ведёт протоколы Инквизитора, наследует его дело.

Ночью

Знает Инквизитора и видит результаты его допросов.

Правила

  • Если Инквизитор погибает, Писарь берёт его печать и получает историю допросов.
  • Пропущенные ходы Писаря не считаются за бездействие после повышения.
  • Появляется от 12 игроков.

Как играть

  • Держите себя в тени: ваша ценность — после гибели Инквизитора.
  • Можете «подтвердить» слова Инквизитора, не раскрывая источник.

Как вычислить

  • Игрок, повторяющий выводы Инквизитора, — возможный Писарь.
Страница роли →
ЗнахарьНочью отводит смерть от одного человека.

Ночью

Выбирает, к кому идти с травами.

Правила

  • Травы снимают все ножи этой ночи по цели.
  • Себя может вылечить только один раз за игру.
  • Если Знахаря убьют, Ученица берёт его сумку.

Как играть

  • Не ходите к одному и тому же каждую ночь — это предсказуемо.
  • Попробуйте вычислить Инквизитора и прикрыть его.

Как вычислить

  • Юродивый и Фамильяр видят визит Знахаря к спасённому.
Страница роли →
Чаровницаот 8Ночью заговаривает игрока: он не действует и молчит весь день.

Ночью

Приходит к человеку с наговором: он теряет ночное дело, а весь следующий день молчит и не голосует.

Правила

  • Нельзя приходить к одному и тому же две ночи подряд.
  • Если заговорён Жрец — жертву выбирает остальной Культ; единственный культист промахивается.
  • Заговорённый Знахарь не лечит, Инквизитор не допрашивает.
  • Появляется от 8 игроков.

Как играть

  • Заговаривайте подозрительных: заговорённый культист не приносит жертву.
  • Помните: заговорённый Знахарь не спасёт.

Как вычислить

  • Игрок, который «проспал» ночь и день, был у Чаровницы — это видят все.
Страница роли →
Юродивыйот 10Ночует у чужих ворот и видит, кто приходил.

Ночью

Спит у чужого порога и утром знает всех, кто приходил к этому дому, — лица, не роли.

Правила

  • Видит имена, не роли.
  • Не видит заговорённого визитёра — он никуда не ходил.
  • Появляется от 10 игроков.

Как играть

  • Следите за жертвами: кто к ним приходил — тот убийца или Знахарь.
  • Делитесь увиденным осторожно, не раскрывая роль.

Как вычислить

  • Игрок с точным знанием ночных визитов — Юродивый; Культ будет его искать.
Страница роли →
Благословенныйот 15С шансом 75 % переживает ночное покушение.

Ночью

Спит.

Правила

  • При покушении выживает с вероятностью 75 %.
  • Один жребий за ночь, сколько бы убийц ни пришло.
  • Появляется от 15 игроков.

Как играть

  • Можете вести себя смелее обычного мирянина — что-то вас хранит.

Как вычислить

  • Игрок, переживший покушение без Знахаря, — Благословенный или под охраной Стражника.
Страница роли →
Проклятыйот 14Сожгут — проклянёт одного с костра.

Ночью

Спит.

Правила

  • Если сожжён на сходе — называет одного живого, и проклятие уходит к нему: тот погибает вместе с ним.
  • На выбор даётся 30 секунд; по таймауту — никто.
  • Не больше одного Проклятого на каждых трёх игроков.
  • Появляется от 14 игроков.

Как играть

  • Не бойтесь быть подозрительным: если сход ошибётся, заберите культиста.
  • Заранее решите, кого возьмёте с собой.

Как вычислить

  • Культ избегает голосовать за того, кого подозревает в проклятии.
Страница роли →
Гадалкаот 17Ночью раскладывает на двоих: одной ли они крови.

Ночью

Выбирает двоих и утром узнаёт: одной они крови или разной.

Правила

  • Крови: Культ · слобода · Одержимый · каждый одиночка сам.
  • Ответ — только «одной» или «разной», без ролей.
  • Двуликого и клиента Лжесвидетеля расклад не обманывает.
  • Появляется от 17 игроков.

Как играть

  • Раскладывайте на пару, которая всегда голосует вместе.
  • Проверьте подозреваемого против того, в ком уверены.

Как вычислить

  • Игрок, уверенно «связывающий» двоих, — Гадалка.
Страница роли →
Стражникот 13Ночью охраняет игрока и принимает нож за него.

Ночью

Выбирает, чей порог сторожить. Если к нему придут с ножом — умрёт Стражник, а он выживет.

Правила

  • Спасённый узнаёт, что за него умер Стражник.
  • Если тот, кого он спас, победит — победа засчитывается и Стражнику, даже если слобода пала.
  • Появляется от 13 игроков.

Как играть

  • Сторожите того, кого Культ захочет убрать первым — Инквизитора, если вы его вычислили.

Как вычислить

  • Смерть «вместо» другого — всегда Стражник.
Страница роли →
Ученицаот 16Знает Знахаря и заменяет его после смерти.

Ночью

Пока Знахарь жив — спит и знает его. Если Знахаря убьют — лечит дальше сама.

Правила

  • Знахарь и Ученица знают друг друга с первой ночи.
  • Появляется от 16 игроков.

Как играть

  • Прикрывайте Знахаря на сходе, не выдавая связи.

Как вычислить

  • После смерти Знахаря травы продолжают спасать — значит, в игре Ученица.
Страница роли →
Колядникот 8сезоннаяСезонная роль: ночью оставляет дар.

Ночью

Каждую ночь оставляет дар под дверью выбранного человека.

Правила

  • Только в декабре и в партиях от 8 игроков.
  • Нашедший дар узнаёт об этом утром.

Как играть

  • Одаривайте тех, кому доверяете.

Как вычислить

  • Игрок, получивший дар, знает, что Колядник в игре.
Страница роли →

Культ

Побеждают, когда их не меньше, чем остальных. Жрец, Культисты, Чернокнижник и Фамильяр знают друг друга; Лжесвидетель служит вслепую.

ЖрецГлава Культа: выбирает жертву, ищет Инквизитора.

Ночью

Выбирает жертву вместе с Культом; при разногласиях решает его голос. Вторым действием может заглянуть в одного человека: Инквизитор ли он.

Правила

  • Если Жрец жив и не заговорён — жертвой становится его выбор.
  • После смерти Жреца один из культистов поднимает его посох; Культ узнаёт об этом.
  • Первый слот Культа в раздаче — всегда Жрец.

Как играть

  • Не ведите братьев слишком явно — синхронные голоса выдают.
  • Ищите Инквизитора, пока он не нашёл вас: одна проверка за ночь, каждая на счету.

Как вычислить

  • Допрос Инквизитора покажет роль, если за Жреца не поручился Лжесвидетель.
  • Юродивый и Фамильяр видят, кто приходил к жертве.
Страница роли →
Культистот 8Ночью выбирает жертву вместе с Культом.

Ночью

Голосует за жертву. Без Жреца решает большинство Культа.

Правила

  • Культ не приносит в жертву своих (кроме режима «Чёрная месса»).
  • Культистов в кругу — один на каждых четырёх человек: 1 при 4–7, 2 при 8–11, 3 при 12–15 и так далее, не больше 7.
  • Может стать новым Жрецом.

Как играть

  • Голосуйте на сходе за мирян естественно; иногда — за своего, если он всё равно обречён.
  • Не защищайте брата слишком рьяно.

Как вычислить

  • Допрос Инквизитора, слежка Юродивого, расклад Гадалки, крик Кликуши, анализ голосований.
Страница роли →
Лжесвидетельот 18Культ: клянётся, что клиент — мирянин.

Ночью

Выбирает, за кого поручиться: если его допросит Инквизитор, протокол покажет «Мирянин».

Правила

  • Служит Культу, но не знает его в лицо — и Культ не знает его.
  • Чернокнижник читает сквозь клятву; крик Кликуши клятва глушит.
  • Не встречается в одной партии с Двуликим.
  • Появляется от 18 игроков.

Как играть

  • Ищите Культ по голосованиям и прикрывайте его ночью — аккуратно.

Как вычислить

  • Если допрошенный «мирянин» ведёт себя как культист — в игре Лжесвидетель.
Страница роли →
Чернокнижникот 12Культ: читает в Книге истинную роль игрока.

Ночью

Открывает страницу одного человека и узнаёт его роль — клятва Лжесвидетеля на Книгу не действует.

Правила

  • Прочитанное видит весь Культ.
  • Знает Культ и известен ему.
  • Сургучная печать (предмет) запечатывает страницу — Книга её не откроет.
  • Появляется от 12 игроков.

Как играть

  • Ищите Инквизитора и Знахаря — Культ скажет спасибо.

Как вычислить

  • Если Культ внезапно точно бьёт по Знахарю — в игре Чернокнижник или Фамильяр.
Страница роли →
Фамильярот 14Культ: следит за игроком, весь Культ видит его гостей.

Ночью

Сидит на чьей-то крыше и видит всех, кто заходил в дом; отчёт получает весь Культ.

Правила

  • Видит имена гостей, не роли.
  • Знает Культ и известен ему.
  • Появляется от 14 игроков.

Как играть

  • Следите за тем, кого Культ только что пытался убить: у спасённого был Знахарь.

Как вычислить

  • Юродивый видит, что Фамильяр приходил к его цели.
Страница роли →

Одиночки

У каждого своя победа: Одержимый — остаться последним, Мученик — быть сожжённым.

Одержимыйот 10Режет каждую ночь, играет один.

Ночью

Убивает человека независимо от Культа.

Правила

  • Побеждает, когда Культа нет, а мирян осталось не больше одного.
  • Не входит в Культ — Культ и Одержимый режут друг друга.
  • Появляется от 10 игроков.

Как играть

  • Первые ночи бейте по активным мирянам — пусть слобода и Культ воюют между собой.
  • В финале один на один всё решает суд: будьте убедительны.

Как вычислить

  • Две смерти за ночь — признак Одержимого.
  • Гадалка покажет, что Одержимый — не мирянской крови.
Страница роли →
Мученикот 8Побеждает, если его сожгут на сходе.

Ночью

Спит.

Правила

  • Единственное условие победы — быть сожжённым на сходе.
  • Ночная смерть — поражение.
  • Появляется от 8 игроков.

Как играть

  • Ведите себя подозрительно — но не настолько, чтобы слобода вас пожалела.

Как вычислить

  • Слишком старательная подозрительность — признак Мученика. Не ведитесь.
Страница роли →
Роли — Культ