Памятка · Культ · 19 ролей
Роли
Какие роли попадут в раздачу, зависит от числа игроков и режима чата — порог указан на карточке. Нажмите на роль, чтобы раскрыть.
Миряне
Побеждают, когда Культ и Одержимый мертвы. Знают только себя — кроме Писаря с Инквизитором и Ученицы со Знахарем.
МирянинСпит ночью, ищет Культ на сходе.
Ночью
Ночью спит.
Правила
- Днём участвует в обсуждении и голосует на суде.
- Побеждает вместе со слободой, когда Культ и Одержимый мертвы.
- Мирян в раздаче — не меньше четверти круга; остальные места занимают роли с ночным делом.
- Единственная роль, которую Вербовщик может обратить в Культ.
Как играть
- Следите, кто и как голосует — культисты редко голосуют друг за друга.
- Не молчите: молчунов отправляют на костёр первыми.
- Запоминайте, кто менял мнение перед костром.
Как вычислить
- Мирянина нельзя «вычислить» — но Инквизитор увидит роль, а Юродивый — что к нему никто не ходил.
ИнквизиторНочью допрашивает игрока или выносит приговор.
Ночью
Выбирает одно из двух: узнать роль человека или привести приговор в исполнение.
Правила
- Допрос показывает роль. Того, за кого поручился Лжесвидетель, и Двуликого видит как Мирянина.
- Приговор — обычное ночное убийство: Знахарь может отвести смерть, Стражник — принять нож.
- В первую ночь приговор запрещён — только допрос (в «Чёрной мессе» можно).
- Если Инквизитора убьют, Писарь продолжит дело по его протоколам.
Как играть
- Не раскрывайтесь раньше времени — следующей ночью вас принесут в жертву.
- Приговаривайте, только когда уверены: сжечь мирянина — подарок Культу.
Как вычислить
- Жрец ищет Инквизитора своей проверкой, Чернокнижник — Книгой.
- Игрок, который «знает» слишком много, — вероятный Инквизитор.
Писарьот 12Ведёт протоколы Инквизитора, наследует его дело.
Ночью
Знает Инквизитора и видит результаты его допросов.
Правила
- Если Инквизитор погибает, Писарь берёт его печать и получает историю допросов.
- Пропущенные ходы Писаря не считаются за бездействие после повышения.
- Появляется от 12 игроков.
Как играть
- Держите себя в тени: ваша ценность — после гибели Инквизитора.
- Можете «подтвердить» слова Инквизитора, не раскрывая источник.
Как вычислить
- Игрок, повторяющий выводы Инквизитора, — возможный Писарь.
ЗнахарьНочью отводит смерть от одного человека.
Ночью
Выбирает, к кому идти с травами.
Правила
- Травы снимают все ножи этой ночи по цели.
- Себя может вылечить только один раз за игру.
- Если Знахаря убьют, Ученица берёт его сумку.
Как играть
- Не ходите к одному и тому же каждую ночь — это предсказуемо.
- Попробуйте вычислить Инквизитора и прикрыть его.
Как вычислить
- Юродивый и Фамильяр видят визит Знахаря к спасённому.
Чаровницаот 8Ночью заговаривает игрока: он не действует и молчит весь день.
Ночью
Приходит к человеку с наговором: он теряет ночное дело, а весь следующий день молчит и не голосует.
Правила
- Нельзя приходить к одному и тому же две ночи подряд.
- Если заговорён Жрец — жертву выбирает остальной Культ; единственный культист промахивается.
- Заговорённый Знахарь не лечит, Инквизитор не допрашивает.
- Появляется от 8 игроков.
Как играть
- Заговаривайте подозрительных: заговорённый культист не приносит жертву.
- Помните: заговорённый Знахарь не спасёт.
Как вычислить
- Игрок, который «проспал» ночь и день, был у Чаровницы — это видят все.
Юродивыйот 10Ночует у чужих ворот и видит, кто приходил.
Ночью
Спит у чужого порога и утром знает всех, кто приходил к этому дому, — лица, не роли.
Правила
- Видит имена, не роли.
- Не видит заговорённого визитёра — он никуда не ходил.
- Появляется от 10 игроков.
Как играть
- Следите за жертвами: кто к ним приходил — тот убийца или Знахарь.
- Делитесь увиденным осторожно, не раскрывая роль.
Как вычислить
- Игрок с точным знанием ночных визитов — Юродивый; Культ будет его искать.
Благословенныйот 15С шансом 75 % переживает ночное покушение.
Ночью
Спит.
Правила
- При покушении выживает с вероятностью 75 %.
- Один жребий за ночь, сколько бы убийц ни пришло.
- Появляется от 15 игроков.
Как играть
- Можете вести себя смелее обычного мирянина — что-то вас хранит.
Как вычислить
- Игрок, переживший покушение без Знахаря, — Благословенный или под охраной Стражника.
Проклятыйот 14Сожгут — проклянёт одного с костра.
Ночью
Спит.
Правила
- Если сожжён на сходе — называет одного живого, и проклятие уходит к нему: тот погибает вместе с ним.
- На выбор даётся 30 секунд; по таймауту — никто.
- Не больше одного Проклятого на каждых трёх игроков.
- Появляется от 14 игроков.
Как играть
- Не бойтесь быть подозрительным: если сход ошибётся, заберите культиста.
- Заранее решите, кого возьмёте с собой.
Как вычислить
- Культ избегает голосовать за того, кого подозревает в проклятии.
Гадалкаот 17Ночью раскладывает на двоих: одной ли они крови.
Ночью
Выбирает двоих и утром узнаёт: одной они крови или разной.
Правила
- Крови: Культ · слобода · Одержимый · каждый одиночка сам.
- Ответ — только «одной» или «разной», без ролей.
- Двуликого и клиента Лжесвидетеля расклад не обманывает.
- Появляется от 17 игроков.
Как играть
- Раскладывайте на пару, которая всегда голосует вместе.
- Проверьте подозреваемого против того, в ком уверены.
Как вычислить
- Игрок, уверенно «связывающий» двоих, — Гадалка.
Стражникот 13Ночью охраняет игрока и принимает нож за него.
Ночью
Выбирает, чей порог сторожить. Если к нему придут с ножом — умрёт Стражник, а он выживет.
Правила
- Спасённый узнаёт, что за него умер Стражник.
- Если тот, кого он спас, победит — победа засчитывается и Стражнику, даже если слобода пала.
- Появляется от 13 игроков.
Как играть
- Сторожите того, кого Культ захочет убрать первым — Инквизитора, если вы его вычислили.
Как вычислить
- Смерть «вместо» другого — всегда Стражник.
Ученицаот 16Знает Знахаря и заменяет его после смерти.
Ночью
Пока Знахарь жив — спит и знает его. Если Знахаря убьют — лечит дальше сама.
Правила
- Знахарь и Ученица знают друг друга с первой ночи.
- Появляется от 16 игроков.
Как играть
- Прикрывайте Знахаря на сходе, не выдавая связи.
Как вычислить
- После смерти Знахаря травы продолжают спасать — значит, в игре Ученица.
Колядникот 8сезоннаяСезонная роль: ночью оставляет дар.
Ночью
Каждую ночь оставляет дар под дверью выбранного человека.
Правила
- Только в декабре и в партиях от 8 игроков.
- Нашедший дар узнаёт об этом утром.
Как играть
- Одаривайте тех, кому доверяете.
Как вычислить
- Игрок, получивший дар, знает, что Колядник в игре.
Культ
Побеждают, когда их не меньше, чем остальных. Жрец, Культисты, Чернокнижник и Фамильяр знают друг друга; Лжесвидетель служит вслепую.
ЖрецГлава Культа: выбирает жертву, ищет Инквизитора.
Ночью
Выбирает жертву вместе с Культом; при разногласиях решает его голос. Вторым действием может заглянуть в одного человека: Инквизитор ли он.
Правила
- Если Жрец жив и не заговорён — жертвой становится его выбор.
- После смерти Жреца один из культистов поднимает его посох; Культ узнаёт об этом.
- Первый слот Культа в раздаче — всегда Жрец.
Как играть
- Не ведите братьев слишком явно — синхронные голоса выдают.
- Ищите Инквизитора, пока он не нашёл вас: одна проверка за ночь, каждая на счету.
Как вычислить
- Допрос Инквизитора покажет роль, если за Жреца не поручился Лжесвидетель.
- Юродивый и Фамильяр видят, кто приходил к жертве.
Культистот 8Ночью выбирает жертву вместе с Культом.
Ночью
Голосует за жертву. Без Жреца решает большинство Культа.
Правила
- Культ не приносит в жертву своих (кроме режима «Чёрная месса»).
- Культистов в кругу — один на каждых четырёх человек: 1 при 4–7, 2 при 8–11, 3 при 12–15 и так далее, не больше 7.
- Может стать новым Жрецом.
Как играть
- Голосуйте на сходе за мирян естественно; иногда — за своего, если он всё равно обречён.
- Не защищайте брата слишком рьяно.
Как вычислить
- Допрос Инквизитора, слежка Юродивого, расклад Гадалки, крик Кликуши, анализ голосований.
Лжесвидетельот 18Культ: клянётся, что клиент — мирянин.
Ночью
Выбирает, за кого поручиться: если его допросит Инквизитор, протокол покажет «Мирянин».
Правила
- Служит Культу, но не знает его в лицо — и Культ не знает его.
- Чернокнижник читает сквозь клятву; крик Кликуши клятва глушит.
- Не встречается в одной партии с Двуликим.
- Появляется от 18 игроков.
Как играть
- Ищите Культ по голосованиям и прикрывайте его ночью — аккуратно.
Как вычислить
- Если допрошенный «мирянин» ведёт себя как культист — в игре Лжесвидетель.
Чернокнижникот 12Культ: читает в Книге истинную роль игрока.
Ночью
Открывает страницу одного человека и узнаёт его роль — клятва Лжесвидетеля на Книгу не действует.
Правила
- Прочитанное видит весь Культ.
- Знает Культ и известен ему.
- Сургучная печать (предмет) запечатывает страницу — Книга её не откроет.
- Появляется от 12 игроков.
Как играть
- Ищите Инквизитора и Знахаря — Культ скажет спасибо.
Как вычислить
- Если Культ внезапно точно бьёт по Знахарю — в игре Чернокнижник или Фамильяр.
Фамильярот 14Культ: следит за игроком, весь Культ видит его гостей.
Ночью
Сидит на чьей-то крыше и видит всех, кто заходил в дом; отчёт получает весь Культ.
Правила
- Видит имена гостей, не роли.
- Знает Культ и известен ему.
- Появляется от 14 игроков.
Как играть
- Следите за тем, кого Культ только что пытался убить: у спасённого был Знахарь.
Как вычислить
- Юродивый видит, что Фамильяр приходил к его цели.
Одиночки
У каждого своя победа: Одержимый — остаться последним, Мученик — быть сожжённым.
Одержимыйот 10Режет каждую ночь, играет один.
Ночью
Убивает человека независимо от Культа.
Правила
- Побеждает, когда Культа нет, а мирян осталось не больше одного.
- Не входит в Культ — Культ и Одержимый режут друг друга.
- Появляется от 10 игроков.
Как играть
- Первые ночи бейте по активным мирянам — пусть слобода и Культ воюют между собой.
- В финале один на один всё решает суд: будьте убедительны.
Как вычислить
- Две смерти за ночь — признак Одержимого.
- Гадалка покажет, что Одержимый — не мирянской крови.
Мученикот 8Побеждает, если его сожгут на сходе.
Ночью
Спит.
Правила
- Единственное условие победы — быть сожжённым на сходе.
- Ночная смерть — поражение.
- Появляется от 8 игроков.
Как играть
- Ведите себя подозрительно — но не настолько, чтобы слобода вас пожалела.
Как вычислить
- Слишком старательная подозрительность — признак Мученика. Не ведитесь.